AIコーディング

ゲームを作らせてみた

敵も罠もない探索から「猫パンチとひみつの迷宮」へ

敵も罠もない3D探索から、遊びながら猫・ネズミ・猫パンチ・HP・罠を追加。「猫パンチとひみつの迷宮」へ育てた過程を通じて、AIが補った仕様と人間が判断したことを振り返ります。
ゲームを作らせてみた

速くしてもらったら、今度は速すぎた。3Dブロック崩しをAIと調整する

Unityの3Dブロック崩しに加速やマルチボールを追加。遅い、今度は速すぎるという感想からAIと調整した記録です。効果音生成やGitによる変更履歴管理も自然言語で依頼しました。
ゲームを作らせてみた

「マインスイーパーを作って。」の一文から、Windowsで遊べるまで

「Unity 2DでWindows用のマインスイーパーを作って」という一文から制作を開始。AIの仕様補完と、Unity未導入から起動までにつまずいた点を、実際のやり取りと画面で振り返ります。